immediate
回傳直接傷害者
actual
回傳傷害所有者
舉例來說,玩家拿弓箭射實體:
immediate
回傳Arrow
(弓箭)actual
回傳Player
(玩家)
原創2024/11/10小於 1 分鐘
immediate
回傳直接傷害者
actual
回傳傷害所有者
舉例來說,玩家拿弓箭射實體:
immediate
回傳 Arrow
(弓箭)actual
回傳 Player
(玩家)以 Item.of("diamond_sword", "{damage:50}")
舉例
.weakNBT()
若物品的nbt包含 {damage:50}
則可以使用
舉例:
{damage:50}
{damage:50, display:"Sword"}
{display:"Sword"}
.strongNBT()
若物品的nbt 僅 包含 "{damage:50}"
則可以使用
舉例:
{damage:50}
{damage:50, display:"Sword"}
{display:"Sword"}
PlayerEvents.chat
:可以被取消,主要用途為取消事件。PlayerEvents.decorateChat
:不能被取消,主要用途為修改訊息。