immediate 回傳直接傷害者
actual 回傳傷害所有者
舉例來說,玩家拿弓箭射實體:
immediate回傳Arrow(弓箭)actual回傳Player(玩家)
原創2024/11/10小於 1 分鐘
immediate 回傳直接傷害者
actual 回傳傷害所有者
舉例來說,玩家拿弓箭射實體:
immediate 回傳 Arrow (弓箭)actual 回傳 Player (玩家)以 Item.of("diamond_sword", "{damage:50}") 舉例
.weakNBT()
若物品的nbt包含 {damage:50} 則可以使用
舉例:
{damage:50}{damage:50, display:"Sword"}{display:"Sword"}.strongNBT()
若物品的nbt 僅 包含 "{damage:50}" 則可以使用
舉例:
{damage:50}{damage:50, display:"Sword"}{display:"Sword"}PlayerEvents.chat:可以被取消,主要用途為取消事件。PlayerEvents.decorateChat:不能被取消,主要用途為修改訊息。